ПРАВИЛА ГРИ
Halo FlashPoint — це гра, де стратегія формує переможців. Ознайомся з правилами та доведи, що саме ти гідний вести свою команду до тріумфу.
Тут можна подивитись Відео-уроки і Текстовий формат правил гри
Відео-уроки на YouTube
Дивіться детальні відео-інструкції з поясненням всіх правил гри
▶️ Перейти до відеоТекстовий посібник
Читайте детальний опис правил прямо на сайті
АРСЕНАЛ І КЛЮЧОВІ СЛОВА
ЗБРОЯ
ГРАНАТИ
ПРЕДМЕТИ
КЛЮЧОВІ СЛОВА
Текстовий Посібник з Правил
FAQ — Поширені Запитання
▼Чи застосовується FRAG до слова Guarded?
Ні. Guarded не застосовується до Frag, Explosive, Implosion, Incendiary - воно не застосовується до любих форм атак які мають ефекти у кубі.
Чи може модель переміститися на вершину будівлі заввишки 2, використовуючи 2 куби руху?
Так. Ви можете рухатися до своєї повної швидкості, якщо у вас є стіна або об'єкт, на який можна піднятися, і тверда підлога, на якій можна почати та закінчити рух. Можна і на 3 і 4, аби у вас вистачало вашої швидкості.
Чи трігерить ключове Rapid Fire параметр ESD?
Ні. Rapid Fire не трігерить параметр ESD, оскільк Rapid Fire не рахується як попадання. Rapid Fire або успішний або ні. Уся інформація і ефекти Rapid Fire описані у розділі з ключовими словами.
Якщо зброя з ключовим словом наприклад Frag/Implosion попадає у куб де є Енергетичний Бар'єр (Щит), як застосовується бар'єр?
Атака впливає на всі моделі одночасно, і кожна модель має перевагу Енергетичного Бар'єру (Щит).
Як працює Енергетичний Бар'єр (Щит) з ключовим словом Sticky?
Якщо атакуючий гравець викине необхідні успіхи зі зброєю з ключовим словом "Sticky", у обраної моделі будуть вичерпані всі особисті Енергетичні Щити, і вона не зможе використовувати Енергетичний Бар'єр (Щит) проти цієї атаки. Інші моделі в кубі можуть використовувати особисті Енергетичні Щити та Енергетичний Бар'єр (Щит) проти FRAG попадань.
Чи можна стріляти у пустий куб чи по своїм моделям зі зброї що завдає удару по усьому кубу?
Атаки що стріляють по кубу, не можуть бути проведені якщо у кубі немає ворожої моделі. Якщо куб пустий, така атака не можлива. Якщо у кубі ваша дружня модель - така атака також не можлива, оскільки вона не зазнає модифікатора - 2 (вогонь по своїм). Якщо у кубі і ваша і ворожа модель тоді атака по кубу дозволяється.
Підготовка предметів і зброї
▼Перетасуйте жетони предметів лицьовою стороною вниз. Беріть по 1 жетону за раз, не дивлячись на неї, потім киньте 2 кубики (один для випадкового стовпця і один для випадкового рядка) для посилання на сітку, де кожна фішка розміщена лицьовою стороною вниз. Один кубик може містити більше 1 предмета.
Якщо кидок кубика розміщує фішку в зоні розгортання будь-якого з гравців, перекиньте обидва кубики. Припиніть розміщувати жетони предметів, коли ви розмістили загалом 8.
Починаючи з 2-го раунду, на початку кожного раунду розміщуйте ще 1 предмет зі стопки, як описано вище.
Зброя: Виберіть 10 жетонів зброї та пов'язані з ними карти профілю зброї. Перетасуйте 4 маркери випадання зброї лицьовою стороною вниз, розмістіть їх на 4 місцях, зазначених сценарієм, і переверніть їх лицьовою стороною вгору. На початку кожного раунду гри витягніть маркер випадання зброї і киньте кубик d8, щоб визначити, де він буде розміщений.
Якщо там вже є маркер випадання зброї, перекиньте кубик. Якщо на всіх місцях є маркер, замініть зброю на викинутому маркері на новий.
Як відбувається АКТИВАЦІЯ МОДЕЛЕЙ ПО ЧЕРЗІ?
▼У свій хід активуйте 1 зі своїх моделей, яка ще не була активована в цьому раунді (активна модель), і виконайте з нею або 1 довгу дію, або 2 короткі дії. Коли вона закінчиться, позначте модель як активовану, помістивши на планшет жетон активації. Якщо у вас залишилося менше моделей для активації, ніж у вашого опонента, ви пасуєте свій хід, нічого не активуючи. Якщо всі ваші моделі були активовані, ви повинні пасувати; інший гравець робить послідовні ходи, доки всі його моделі не будуть активовані.
Важливо: Модель може виконувати кожен тип дії лише один раз за хід. Додаткові дії, надані кубиками командування, ключовими словами та іншими здібностями, не враховуються в цьому ліміті.
Як працює ПАСС під час активацій?
▼Якщо у вас залишилося менше моделей для активації, ніж у вашого опонента, ви можете пасувати у свій хід, не активуючи нічого. Якщо всі ваші моделі були активовані, то у вас немає іншого вибору, окрім як пасувати. У цьому випадку решта раунду передбачає послідовну активацію іншого гравця, доки всі його моделі також не будуть активовані. Усі моделі повинні активуватися протягом ходу. Якщо ви активуєте модель, яка наразі Припечатана, вона повинна виконати дію «Встати» щоб Розпечататись. Якщо ви активуєте модель, яка наразі очікує на респаун, ця модель повинна Респавнитись як частина своєї активації. Жодна модель не може активуватися, а потім просто пасувати, нічого не роблячи, якщо ця модель не Припечатана і не очікує на Респаун.
Які дії може виконувати моя модель?
▼Рух (Коротка дія)
Боєць пересувається ареною.
Загальні правила руху:
- Кожна модель має два значення в характеристиці Швидкість (Наприклад 1-3).
- Під час виконання дії «Рух», модель може переміститися на кількість кубів, що дорівнює її першому значенню Швидкості, або змінити своє положення всередині поточного куба.
Переміщення в куб із іншими моделями
- Ви не можете посунути інші моделі, якщо тільки вашій моделі немає куди стати в кубі.
- Якщо модель таки потрібно посунути, спершу пересуваються дружні моделі, потім ворожі.
- Вносьте лише мінімально необхідне коригування.
- Гравець, якому належить модель, завжди вирішує, куди саме вона буде переміщена.
- Ви не можете повністю витіснити інші моделі з куба цим способом.
Вхід або вихід з куба з ворожими моделями
Вхід:
- Якщо ви входите в куб із ворогами (навмисно або випадково):
- Рух негайно припиняється.
- Відбувається безкоштовна дія НАПАД.
- Ваша модель виконує (тест Битви FI), ворожа — тест SV (Виживання)
- Якщо ворогів кілька: ви обираєте, з ким битися.
Вихід:
- Ви можете вийти, використовуючи дію РУХ але не Спринт.
- Перед виходом ОДНА НЕ ПРИПЕЧАТАНА ворожа модель, обрана вашим опонентом, може виконати безкоштовну дію НАПАД.
- Ви повинні пройти тест SV (Виживання), щоб продовжити рух.
Падіння від форсованого руху в напів-куби (D8)
- 1-4: Падіня продовжується
- 5-8: Приземлився на перекладину або підлогу
Форсований Рух
– Трігерить НАПАД для моделі яка рухається у куб з ворогом (якщо не ПРИПЕЧАТАНА)
Спринт (Довга дія)
Боєць біжить крізь арену.
Модель може переміститися на кількість кубів, що дорівнює другому значенню її Швидкості (наприклад 1-2).
Усі інші правила руху — такі самі, як і для дії «Рух».
Обмеження: Дію «Ривок» не можна виконати, якщо Активна модель знаходиться в тому ж кубі, що й ворожа модель.
Підйом (Коротка дія)
Боєць підіймається та оцінює ситуацію навколо після того, як був Припечатаний.
Моделі не кладуться на бік, але після дії «Підйом» їх можна перепозиціонувати згідно з цими правилами
Припечатана модель повинна обрати дію «Підйом» як першу дію своєї Активації, якщо вона взагалі виконує дії. Власник моделі ставить її в будь-яке місце в тому ж самому кубі.
Якщо модель підіймається в кубі, де є ворожа модель, супротивник може негайно атакувати. Противник обирає одну зі своїх моделей у цьому кубі, щоб виконати дію НАПАД проти Активної моделі з модифікатором за те, що ціль є Припечатаною. Модель, що підіймається, повинна пройти тест Виживання (Survive).
Якщо в одному кубі перебувають дві протилежні моделі, обидві Припечатані, то коли одна з них активується і підіймається — інша модель не може атакувати і нічого не робить.
Якщо дружня модель переміщується в куб, що містить ворожі моделі, в результаті вимушеного руху (наприклад, падіння або FRAG) і вже припечатана або стає припечатананою цим ефектом, це запускає безкоштовну дію НАПАД. У цій ситуації ворожа модель проходить тест на Бій (FI), а рухома припечатана модель автоматично встає та проходить тест на Виживання. Якщо в кубі є більше однієї ворожої моделі, гравець суперника обирає, яка з них пройде тест на Бій. Якщо єдина ворожа модель у кубі також припечатана, ніхто не має права проводити тест на Бій, тому НАПАД не відбувається, і обидві моделі залишаються припечатані.
Стрільба (Коротка дія)
Боєць відкриває вогонь по ворогу на відстані.
📌 Умови для виконання:
- Модель має бути озброєна дальньобійною зброєю (тобто має числовий показник Дальності, наприклад R3).
- Дальність вказана в кубах (наприклад, R3 = максимум 3 куби).
- Зброя з дальністю "СС" (ближній бій) використовується лише для дії «НАПАД».
❌ Не можна використовувати дію «Стріляти», якщо:
- Активна модель перебуває в тому ж кубі, що й ворожа модель
Тест Стрільби (RA)
Гравець кидає 3 кубики для виконання тесту Стрільби (RA).
✅ Модифікатори тесту Стрільби:
- +2 кубики – якщо ціль повністю видно (Чистий постріл). Має бути повністю видно модель і її базу!
- +1 кубик – якщо стрілець перебуває вище за ціль (Висота).
- +1 кубик - якщо стрілець Присів.
- -2 кубики – якщо в одному кубі з ціллю є дружні моделі (Вогонь по своїм).
🛡️ Тест Виживання (Survive Test)
Гравець, що контролює ціль, кидає 3 кубики на Виживання (SV).
✅ Модифікатори тесту Виживання:
- +1 кубик – якщо ціль Присіла (Crouched).
НАПАД (Довга дія)
Боєць вступає у рукопашний бій із ворогом.
📌 Коли можна використати:
- Якщо модель вже знаходиться в тому ж кубі, що й ворожа модель, вона може ініціювати атаку як довгу дію.
- Атаку також можна активувати безкоштовно, коли модель заходить у куб із ворожою моделлю (зазвичай ціль виконує Тест Виживання — SV).
- Винятки: особливі ситуації, як-от стан "припечатаний".
⚔️ Зброя ближнього бою:
- Лише зброя з дальністю "СС".
- Якщо у моделі кілька таких видів зброї — гравець обирає одну перед кидком кубиків.
🧪 Тест Бою (FI)
Гравець атакуючої моделі кидає 3 кубики на Тест Бою (FI).
✅ Модифікатори до Тесту Бою:
- +2 кубики — якщо модель активувала атаку, перемістившись у куб із ворогом.
- +1 кубик — якщо в кубі є інша дружня модель.
- +1 кубик — якщо цільова модель поранена.
- +1 кубик — якщо цільова модель була Припечатана на початку цієї дії.
🛡️ Тест Виживання (SV)
Гравець захисника одночасно кидає 3 кубики на Виживання (SV).
✅ Модифікатори до Тесту Виживання:
- +1 кубик — якщо в кубі є інша дружня модель.
- +1 кубик — якщо атакуюча модель поранена.
Допоміжна дія (Коротка дія)
Ця дія є доступною лише коли це зазначено ключовими словами або сценарієм.
Падіння, Припечатання, Врізання в стіну, Розкидання
▼Падіння
N кубиків 4+ тест (х) проти 3 кубів НА ВИЖИВАННЯ (ворог кидає за гравітацію). N є кількістю кубиків за кожний падаючий КУБ.
📊 Таблиця перевірок падіння:
- 1 куб - Немає перевірки
- 2 куби - 4 кубики
- 3 куби - 5 кубиків
- 4+ кубів - 6 кубиків
⚡ Результати падіння:
- Гравітація перемогла: Модель припечатана і отримує Х пошкоджень.
- Припечатання: Модель завжди припечатана коли падає з висоти 2+
- Продовження дій: Модель яка впала але не була припечатана, може продовжити свої дії але не РУХАТИСЬ.
Врізання в стіну
4 куби 4+ тест (х) проти 3 кубів НА ВИЖИВАННЯ. Оппонент кидає куби за стіну.
Стіна виграла: Х пошкоджень і модель стає ПРИПЕЧАТАНА.
Припечатанні моделі
🚫 Обмеження припечатаних моделей:
- Негайно закінчують свою активацію
- Не можна добровільно переміщуватися або використовувати спеціальні накази
- Не можуть ніколи робити FI тест
⚔️ Бій з припечатаними моделями:
- Якщо НАПАЛИ, піднімаються безкоштовно і роблять ТЕСТ НА ВИЖИВАННЯ
- Оппонент отримує +1 кубик за те що б'ється з ПРИПЕЧАТАНОЮ моделькою
- Перша дія це завжди Встати
🤝 Особливі ситуації:
- Якщо інша припечатана модель Форситься у куб, ніхто з них не б'ється оскільки обоє припечатані
- Хіба якщо є інша модель у кубі яка не ПРИПЕЧАТАНА
Порядок Дій
- Заберіть трупаків
- Вибухи
- Відкидування
- Безкоштовні НАПАДИ від відкидування
Відкидання (Розкидання)
Відкидання (вимушене випадкове переміщення моделей або предметів) визначається кидком одного кубика. Використовуйте діаграму Відкидання і перемістіть модель або предмет на 1 куб у вказаному напрямку. Перед кидком погодьте, який куб відповідає кожному номеру.
📐 Правила переміщення:
- Переміщення за Відкиданням завжди відбувається на тому ж рівні
- Якщо модель або предмет потрапляє в куб без підлоги, вона падає, доки не приземлиться на щось
- Ніколи нічого не Відкидається вгору
🎲 Перевірка приземлення на часткову підлогу:
Якщо в кубі часткова підлога, киньте кубик, щоб визначити, приземлилася модель/предмет чи продовжує падати:
- 1-4 — модель або предмет промахується повз перекладину і продовжує падіння
- 5-8 — модель або предмет приземляється на перекладину
🚧 Обмеження переміщення:
- Якщо переміщення за Відкиданням повністю блокується суцільними стінами або краєм ігрового поля, модель або предмет залишаються в початковому кубі
- Об'єкти, що падають або блокуються стінами, можуть зазнати пошкоджень
- Якщо модель переміщується за Відкиданням до куба, в який вона не може вміститись через обмеження місткості, вона повинна залишитися в початковому кубі (якщо це той самий рівень), або кинути Відкидання знову
Командні Куби
▼Загальні правила Командних Кубиків
Кожен гравець кидає 2 кубики командування (плюс будь-які додаткові кубики від будь-яких моделей Тактиків у своїй команді). Потім, починаючи з гравця, який робить перший хід, якщо у вас є будь-які моделі Тактиків у грі, ви можете перекинути (n) кубиків командування (усі перекинуті разом). Ви повинні зберегти новий(і) результат(и). Покладіть результати ваших кубиків командування поруч із краєм дошки. Ви можете витратити їх у наступному раунді (скинути кожен витрачений кубик). В кінці раунду, якщо у вас є будь-які моделі Тактиків у грі, ви можете перенести до (n) невитрачених кубиків, або в іншому випадку вони скидаються.
Важливо: Якщо кубики дають моделі додаткову дію РУХ, СТРІЛЬБА або НАПАД, це безкоштовні дії, які не враховуються до ліміту активної моделі: 2 короткі дії або 1 довга дія за хід. На модель може бути витрачено лише один з результатів РУХ, СТРІЛЬБА або НАПАД під час її активації.
+1 Модель
Що робить:
Активуйте другу модель без жетона Активації у свій Хід.
Коли:
- Після завершення Активації першої моделі з другого Ходу Раунду і далі (не дозволено в першому Ході Раунду)
- Можна активувати максимум 2 моделі за Хід перед тим, як передати хід опоненту
АБО — у фазі завершення Раунду:
Витратити цей кубик, щоб вкрасти перший хід у наступному Раунді або щоб ходити другим! Це означає якщо ваша ініціатива перемогла, ви можете на свій вибір вибрати ходити другим а не першим.
Особливі правила:
Якщо обидва гравці так зроблять — виграє той хто перебив кубик суперника).
Приклад:
Червноний гравець ходить останнім, значить Синій гравець буде ходити першим у наступному раунді. Червноний гравець використовує кубик щоб вкрасти ініціативу собі, щоб першим ходити у наступному раунді. Синій гравець теж використовує цей кубик, і ініціатива знову повертається до нього. І т.д. Таким чином той хто виграє ініціативу таким чином, зможе вибрати чи хоче він ходити першим чи другим у наступному раунді!
Екстра D8
Що робить:
Додає +1 кубик до тесту Далекобійної атаки (RA), Бою (FI) або Виживання (SV)
Коли:
- У момент проведення відповідного тесту
- Можна використовувати навіть під час Ходу супротивника (наприклад, під час SV-тесту)
- Можна витратити кілька символів за раз, але потрібно вирішити це до кидка кубиків
⚠️ Важливо:
Не можна додати нові кубики після того як ви вже кинули куби
Рух +1
Що робить:
Модель виконує безкоштовну дію РУХ, рухаючись на 1 куб, незалежно від своєї Швидкості.
Коли:
- Один раз за Активацію
- До, після короткої дії або після довгої дії
- Можна використовувати на моделях, які вже виконували РУХ або СПРИНТ у цьому Ході
⚠️ Обмеження:
Не можна використовувати на моделях із Швидкістю "-" (це означає 0)
Стрільба
Що робить:
Модель виконує безкоштовну дію СТРІЛЬБА, незалежно від типу зброї.
Коли:
- Один раз за Активацію
- До, після короткої або довгої дії
- Можна використати навіть якщо модель вже стріляла цього Ходу
Напад
Що робить:
Модель виконує безкоштовну дію НАПАД (ближній бій із ворогом у тому ж кубі)
Коли:
- Один раз за Активацію
- До, після короткої або довгої дії
- Можна використати навіть якщо модель вже здійснила НАПАД цього Ходу
Спец Наказ
Що робить:
Активує Особливий Наказ вашої Вогневої Групи (залежить від фракції/сценарію)
Коли:
- Один раз за Активацію (вашу або опонента)
- Ця здатність доступна всім моделям вашої вогневої команд (якщо не зазначено інше)
- Умови дії вказані в описі фракції або загону. Кубики Командування не можна використовувати, якщо модель знаходиться поза полем. Це означає, що ви не можете використовувати жодні результати Кубика Командування для моделі, яка ще не респавнилась на поле. Деякі Спец накази, які можна активувати на початку активації моделі, можна використовувати поза полем, якщо їх використання не вважається дією. Наприклад, Спец наказ Мастер Чіфа – це не дія, тому їх дозволено активувати поза полем, його першою дією все одно буде РУХ, як зазвичай.
Обмеження на Командні дії під час Активації
Модель може використати лише один з результатів: РУХ, СТРІЛЬБА або НАПАД під час своєї Активації.
Наприклад:
Якщо модель вже виконала безкоштовну дію Стрільби, використавши відповідний Командний кубик — вона не може додатково виконати Рух або НАПАД у тому ж Ході, навіть якщо у вас є відповідні кубики.
Зброя
▼Підбирання зброї
Коли модель підбирає зброю, додайте відповідну картку профілю зброї до картки профілю цієї моделі в слоті ПІДБИРАННЯ. Помістіть жетон зброї поруч із карткою профілю. Якщо модель вже має зброю в слоті, коли вона отримує нову, замініть поточну картку профілю зброї на нову. Помістіть жетон для видаленої зброї в поточний кубик.
Скидання зброї
Модель, яка несе зброю в своєму слоті ПІДБИРАННЯ, може скинути її як вільну дію. Помістіть жетон зброї в кубик моделі та поверніть картку профілю зброї до запасу.
Зброя при загибелі моделі
Загибель від НАПАДУ:
Якщо модель, яка несе підібрану зброю, гине під час НАПАДУ, модель атакуючого ворога може взяти цю зброю у свій власний слот ПІДБИРАННЯ або може вирішити скинути її.
Загибель іншим способом:
Якщо модель, яка несе підібрану зброю, гине будь-яким способом, окрім НАПАДУ, картка профілю зброї видаляється з її слота та повертається до запасу.
Обмежений боєзапас
Якщо зброя має обмежений боєзапас (ключові слова «одноразове» або «дворазове» використання), карта профілю зброї повертається до запасу, а жетон зброї — до запасної стопки, коли зброя була використана дозволену кількість разів. Після повернення жетона зброї до запасної стопки, перетасуйте стопку сорочкою донизу.
Предмети
▼Обмеження носіння
Моделі можуть носити до 2 предметів одночасно та 1 додаткову зброю в слоті ПІДБИРАННЯ моделі.
Підбирання предметів
Коли модель переміщується в куб, всередині, крізь або з куба, що містить предмет або зброю, використовуючи дію РУХ, СПРИНТ або ПРИСІДАННЯ, вона може вибрати підняти його, але лише якщо в кубі немає моделей ворога. Це не вважається дією. Модель може підняти будь-яку комбінацію предмета, зброї та об'єкта сценарію, але лише 1 кожного типу за дію.
Вибір предметів:
Якщо в кубі більше одного предмета, ви повинні вибрати, який підібрати. Ви можете підібрати лише 1 предмет за кожну відповідну дію (але також можете підібрати 1 зброю та 1 об'єкт сценарію).
Розкриття предметів
Жетони предметів починають гру лицьовою стороною донизу. Підняття предмета дозволяє гравцеві подивитися, що це таке. Після того, як предмет виявлено, він залишається лицьовою стороною догори до кінця гри, навіть якщо його скинуто, якщо не зазначено інше.
Управління предметами
Якщо модель підбирає предмет, вона може вибрати: залишити його, скинути або знищити.
Обмеження кількості:
Якщо у моделі вже є 2 предмети і вона підбирає новий предмет, вона може вибрати, який залишити, і повинна кинути або знищити третій. Скинутий предмет кладеться лицьовою стороною догори в той самий куб. Знищений предмет видаляється з дошки та повертається до запасної стопки (перетасуйте запасні предмети лицьовою стороною донизу).
Обмін предметами:
Ви не можете обмінюватися предметами безпосередньо між моделями.
Предмети при загибелі моделі
Якщо модель гине, будь-які предмети, які вона несла, кладуться лицьовою стороною догори в куб, де вона померла.